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Cativelli, A.S. et al. 2016. Gamificação em bibliotecas: despertando a motivação nos usuários. Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação. 21, 45 (jan. 2016), 70–81. DOI:https://doi.org/10.5007/1518-2924.2016v21n45p70.