CRUZ JUNIOR, Gilson. Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação. Motrivivência, [S. l.], v. 29, p. 257–273, 2017. DOI: 10.5007/2175-8042.2017v29nespp257. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/2175-8042.2017v29nespp257. Acesso em: 1 maio. 2024.