Metajogo e subversão da narrative tradicional em The Stanley parable

Autores

  • Laksmy Irigoyen Regueiro Universidad de Santiago de Compostela, España

DOI:

https://doi.org/10.5007/1807-9288.2015v11n2p71

Resumo

The Stanley Parable es un ejemplo magistral de metajuego, por medio del cual se realiza una reflexión paródica sobre el lenguaje videolúdico y su diferencia con la narrativa tradicional. Con este artículo se pretende llevar a cabo una aproximación al tema central de este título –el metajuego y la interactividad del jugador–, partiendo para ello de la teoría de los frames ontológicos y de la constitución del Círculo Mágico a través de estos. De esta manera, comprobaremos como se produce un constante cambio de marco de realidad por medio de la voz del Narrador, mediante lo cual podemos observar la dicotomía jugador/personaje, marcada por la agencia.

Biografia do Autor

Laksmy Irigoyen Regueiro, Universidad de Santiago de Compostela, España

Es licenciada en filología hispánica por la Universidad de Santiago de Compostela, donde actualmente se encuentra realizando su tesis doctoral en el campo de los Game Studies. Forma parte del grupo de investigación del departamento de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada en dicha universidad. Entre sus trabajos más destacados se encuentra la transcripción y co-edición crítica, junto a Manuel Valle Ortiz, del manuscrito Lições de Marte (AGEA Editora, 2014).

Referências

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Referencias ludográficas:

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Publicado

2015-12-08

Edição

Seção

Artigos