The Trope Tank: A Laboratory with Material Resources for Creative Computing

Nick Montfort, Erik Stayton, Natalia Fedorova

Resumo


http://dx.doi.org/10.5007/1807-9288.2014v10n1p53

Os princípios para organização e uso de um laboratório com recursos computacionais materiais se interconectam. Enquanto instalação, o Trope Tank funciona como um laboratório para o ensino, pesquisa e colaboração criativa que oferece hardwares das décadas de 1970, 1980 e 1990 (todos em funcionamento e configurados para uso), incluindo sistemas de videogame, computadores domésticos, e uma cabine de arcade. Para auxiliar na investigação da história material dos textos, o laboratório tem uma pequena tipografia do século XIX, uma máquina de escrever, um terminal de impressão e impressoras matriciais. Outros recursos incluem controles, periféricos, manuais, livros e software em mídia física. Tais recursos são utilizados para o ensino, emprestados para exposições e apresentações locais, sendo também acessíveis a pesquisadores e artistas. O espaço é essencialmente um laboratório (em vez de uma biblioteca, estúdio, ou um museu), dessa forma, os materiais são organizados pela plataforma e uso pretendido. As informações textuais acerca do contexto histórico dos sistemas disponíveis e recursos são configuradas para permitir a fácil operação, e até mesmo o uso ocasional, por pesquisadores, professores, estudantes e artistas.


Palavras-chave


Laboratório de computação; Recursos computacionais; História de textos materiais; Literatura digital e analógica

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DOI: https://doi.org/10.5007/1807-9288.2014v10n2p53



Direitos autorais 2014 Nick Montfort, Erik Stayton, Natalia Fedorova

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Texto DigitalUniversidade Federal de Santa CatarinaFlorianópolisSanta Catarina, Brasil. ISSNe 1807-9288

 

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