“Nombra dos mujeres que admires”: expresiones de violencia de género como respuesta al activismo digital de las jugadoras
DOI:
https://doi.org/10.5007/1984-6924.2024.101061Palabras clave:
Violencia de género, Activismo digital de mujeres, Análisis de contenidoResumen
El artículo investiga la violencia de género contra las jugadoras a partir del caso de la streamer Bruna Balbino, quien sufrió represalias al producir un video en el que pedía a los entrevistados nombrar a dos hombres y dos mujeres que admiraban en la escena de los videojuegos. A partir de los comentarios del video buscamos responder: ¿cómo se expresa la violencia de género en el mundo del gaming como respuesta al activismo digital de las mujeres? El análisis se basa en 916 comentarios al vídeo publicado en la red social X/Twitter, realizados los días 20 y 21 de octubre de 2023. El libro de códigos se construye a partir de Stromer-Galley (2002, 2007) y Young (2001) sobre conversaciones y deliberaciones on-line, y Sobieraj (2017), Zanello (2020, 2022) y Leite (2022) sobre violencia política de género. Los resultados mostraron que los comentarios se basan en la descalificación o burla de las mujeres (33,83%), en tono de broma, y en el machismo estructural (28,57%), evocando estereotipos despectivos sobre las mujeres. Sólo el 4,59% de los comentarios son violentamente explícitos, lo que demuestra que la violencia, por regla general, es sutil.
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