What do text-based newsgames have to do with journalism? An account from Gem Model perspective
DOI:
https://doi.org/10.5007/1807-9288.2021.e77835Resumen
El artículo tiene como objetivo discutir los juegos de noticias basados ??en texto como un artefacto multimodal, con el objetivo de sistematizar sus estrategias de procesamiento expresivo y retórica como posibles tropos para procesos y prácticas periodísticos. Para esto, adaptamos algunas de los principales estratos/elementos del Modelo GeM (Género y Multimodalidad), adoptado por Bateman (2008, 2014), para analizar un juego de noticias basado en el texto brasileño titulado “A Teia", considerando sus regularidades materiales y métodos semióticos. El juego retrata la realidad de una mujer que debe decidir o actuar en situaciones de violencia doméstica y abuso por parte de su pareja. Al dibujar la trayectoria de “A Teia", el jugador sigue grupos retóricos construidos a partir de una secuencia no lineal, de acuerdo con un evento o circunstancia sobre la cual un jugador que debe decidir, y así sucesivamente. Otro objetivo del artículo es contribuir a la evaluación de los procedimientos retóricos de los juegos de noticias digitales utilizados en un texto que toca el aspecto crucial de las prácticas, funciones y valores periodísticos.
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