Juego de homófonos: juego digital para clases de Lengua Portuguesa

Autores/as

  • Bruna Carolina Alves UFSC
  • Thayza Farias de Queiroz Araújo
  • Silvia Inês Coneglian Carrilho de Vasconcelos UFSC

DOI:

https://doi.org/10.5007/1984-8412.2023.e90547

Palabras clave:

Escritura, Homofonas, Interpretabilidad, Juegos

Resumen

Este artículo presenta un juego digital como apoyo pedagógico para actividades de aula que abordan el uso de homófonos en la escritura de alumnos de 6º grado de la Enseñanza Fundamental II de una escuela del estado de Santa Catarina. La base teórica se centró en los aportes de Kishimoto (1996) y Pilati (2017, 2020) sobre el trabajo con juegos pedagógicos. Este artículo pretende contribuir al ejercicio de análisis y reflexión lingüística en el que los estudiantes juegan y al mismo tiempo trabajan con hipótesis sobre el escrito. La producción del juego se realizó en la plataforma WordWall y se puede acceder por teléfono celular o computadora. Los resultados de una prueba previa del juego indican su verosimilitud, que debe tener su eficacia observada en la continuidad de la aplicación en términos de resultados con la superación de las dificultades iniciales.

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Publicado

2023-05-26