A UTILIZAÇÃO DE GAMIFICAÇÃO PARA O ENSINO DE GESTÃO DE PROJETOS

Aline Bentes Ramos, Dalton Chaves Vilela Junior

25-49

FATORES FACILITADORES DE INOVAÇÃO EM UNIVERSIDADES: Contribuições de Casos Brasileiros

Juliane Yukie Yamamoto Faedo, Marco Antonio Costa da Silva, Sibelly Resch, Jeovan de Carvalho Figueiredo

50-75

VALUE CREATION IN THE CREATIVE ECONOMY: A Mixed Methods Exploratory Study

Bruna Villa Todeschini, Guilherme André Pattussi Cé, Felipe Hiller, Marcelo Nogueira Cortimiglia

76-97

A CRIAÇÃO DE CONHECIMENTO NOS ENCONTROS DE SERVIÇO: O CASO DE UMA AGRITECH BRASILEIRA

Victor Fraile Sordi, Gustavo Fraile Sordi, Marina Keiko Nakayama

98-115

EDITORIAL

Patricia de Sá Freire, Graziela Bresolin, Grazieli Izidorio, Gladys Milenna Prado

i-ii