Video games and violence
DOI:
https://doi.org/10.5007/2175-8042.2013v25n40p183Abstract
The aim is to reflect on the appropriation of video games and violence. Also, think ofthe physical education classes, considering the universe of virtual reality.Downloads
Published
2013-07-03
How to Cite
RETONDAR, Moebus José; HARRIS, Elisabeth Rose Assumpção. Video games and violence. Motrivivência, Florianópolis, n. 40, p. 183–191, 2013. DOI: 10.5007/2175-8042.2013v25n40p183. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/2175-8042.2013v25n40p183. Acesso em: 2 feb. 2026.
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