The body movement in ESL/EFL vocabulary learning in immersive environments

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5007/2175-8026.2021.e80715

Abstract

This paper aims to discuss the role of body movement in ESL/EFL vocabulary learning in immersive environments in the light of the Embodied Cognition theory. To achieve this goal, we investigated studies in the Applied Linguistics field addressing English vocabulary teaching and learning in immersive environments, such as virtual and augmented realities, including dissertations, thesis and academic articles between 2014 and 2020. It is assumed that cognition emerges from the interdependence involving body, mind and environment, and such relationship becomes relevant for understanding the effects of body actions on learning. The results indicate that body movement in immersive environments can enhance ESL/EFL vocabulary learning, since the immersive multimodal experience allows the learner to explore with their body, on different levels, the virtual world in a dynamic, interactive and autonomous way, with greater engagement and control over learning. The literature also highlights positive results in vocabulary learning in the short and long term in immersive environments, indicating that the embodied approach can favor vocabulary learning and retention in memory.

References

ASHER, James. Learning another language through actions. 7. ed. Los Gatos, CA: Sky Oaks Productions, 2012.

ASHER, James. The Learning Strategy of the Total Physical Response: A Review. The Modern Language Journal, v. 50, n. 2, p. 79-84, 1966. Disponível em: https://eric.ed.gov/?id=ED028664. Acesso em: 24 mar. 2021.

ASHER, James. The Total Physical Response Approach to Second Language Learning, v. 53, 1969. Disponível em: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/j.1540-4781.1969.tb04552.x. Acesso em: 24 mar. 2021.

ATKINSON, Dwight. Extended, Embodied Cognition and Second Language Acquisition. Applied Linguistics, v. 31, n.5, p.599-622, 2010. Disponível em: https://doi.org/10.1093/applin/amq009. Acesso em: 24 mar. 2021.

BARSALOU, Lawrence W. Grounded Cognition. Annual Review of Psychology, v. 59, n. 1, p. 617–645, 2008. Disponível em: http://www.annualreviews.org/doi/10.1146/annurev.psych.59.103006.093639. Acesso em: 3 fev. 2021.

BERGEN, Benjamin; FELDMAN, Jerome. Embodied Concept Learning. Handbook of Cognitive Science. Elsevier, 2008. p. 313-331. Disponível em: https://doi.org/10.1016/B978-0-08-046616-3.00016-5. Acesso em: 12 nov. 2020.

BRAGA, D. B. A comunicação interativa em ambiente hipermídia: as vantagens da hipermodalidade para o aprendizado no meio digital. In: MARCUSCHI, L. A.; XAVIER, A. C. (Orgs.). Hipertexto e gêneros digitais: novas formas de construção do sentido. Rio de Janeiro: Editora Lucerna, 2004, p. 144-162.

CHOI, Dongyeon; KIM, Minjeong. The Effects of Visual Stimulation and Body Gesture on Language Learning Achievement and Course Interest. Educational Technology International, Korea, v. 16, n. 2, p.141-166, 2015. Disponível em: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:146175045. Acesso em: 24 mar. 2021.

COADY, James; HUCKIN, Thomas. Second Language Vocabulary Acquisition: A Rationale for Pedagogy. Cambridge: Cambridge University Press, 1997.

GATTOLIN, Sandra Regina. O vocabulário na sala de aula de língua estrangeira: contribuições para a elaboração de uma teoria de ensino-aprendizagem. Tese de Doutorado em Linguística. Instituto de Estudos da Linguagem, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2005.

GLENBERG, Arthur M. Embodiment as a unifying perspective for psychology. WIREs Cognitive Science, v. 1, n. 4, p. 586-596, 2010. Disponível em: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/wcs.55. Acesso em: 3 fev. 2021.

JOHNSON-GLENBERG, Mina C. Immersive VR and Education: Embodied Design Principles That Include Gesture and Hand Controls. Frontiers in Robotics and AI, v. 5, 2018. Disponível em: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frobt.2018.00081/full. Acesso em: 4 fev. 2021.

KOSMAS, P.; ZAPHIRIS, Panayiotis. Words in action: investigating students’ language acquisition and emotional performance through embodied learning. Innovation in Language Learning and Teaching, v.14, n.4, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1080/17501229.2019.1607355. Acesso em: 4 fev. 2021.

KRASHEN, Stephen D. Principles and practice in second language acquisition. Oxford: Pergamon, 1982.

KUO, Fan-Ray et al. The effects of Embodiment-based TPR approach on student English vocabulary learning achievement, retention and acceptance. Journal of King Saud University - Computer and Information Sciences. Current Advances in Digital Learning Technologies, v. 26, n. 1, Supplement, p. 63-70, 2014. Disponível em: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1319157813000323. Acesso em: 24 mar. 2021.

LAKOFF, George; NÚÑEZ, Rafael E. Where mathematics comes from: How the embodied mind brings mathematics into being. New York: Basic Books, 2000.

LAUFER, Batia. Possible changes in attitude toward vocabulary acquisition research. IRAL - International Review of Applied Linguistics in Language Teaching, v. 24, p. 69-75, 1986.

LEFFA, Vilson J. Metodologia do ensino de línguas. In: BOHN, H. I.; VANDRESEN, P. Tópicos em lingüística aplicada: O ensino de línguas estrangeiras. Florianópolis: Ed. da UFSC, 1988. p. 211-236.

LEGAULT, Jennifer et al. Immersive Virtual Reality as an Effective Tool for Second Language Vocabulary Learning. Languages, v. 4, n. 1, p. 13, 2019. Disponível em: https://www.mdpi.com/2226-471X/4/1/13. Acesso em: 6 fev. 2021.

LEMKE, J.L. Travels in Hypermodality. Visual Communication, v.1, n.3, p. 299-325, 2002.

MAYER, E. R. Multimedia learning. Cambridge: Cambridge University Press, 2001.

MILGRAM, Paul; KISHINO, Fumio. A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Trans. Information Systems, v. E77-D, n. 12, p. 1321-1329, 1994.

MINOCHA, Shailey et al. Affordances of mobile virtual reality and their role in learning and teaching. In: Proceedings of the 31st British Computer Society Human Computer Interaction Conference HCI ’17. BCS Learning & Development Ltd., Swindon, GBR, Article 44, 1-10, 2017. DOI:https://doi.org/10.14236/ewic/HCI2017.44

PARMAXI, Antigoni; DEMETRIOU, Alan. Augmented reality in language learning: A state-of-the-art review of 2014–2019. Journal of Computer Assisted Learning, v. 36, n. 6, p. 861-875, 2020. Disponível em: https://onlinelibrary-wiley.ez25.periodicos.capes.gov.br/doi/full/10.1111/jcal.12486. Acesso em: 7 fev. 2021.

POURHOSSEIN, Gilakjani et al. The Effect of Multimodal Learning Models on Language Teaching and Learning. Theory and Practice in Language Studies, v. 1, 2011.

PROCÓPIO, Renata Bittencourt. O uso do glossário hipermídia no ensino-aprendizagem implícito de vocabulário nos níveis elementar e intermediário de proficiência em inglês. Tese de Doutorado em Linguística. Faculdade de Letras, UFJF, Juiz de Fora, 2016.

SAITO, Fabiano Santos. Aprendizagem de vocabulário de inglês como língua estrangeira em ambiente hipermídia: efeitos da retenção lexical a curto e longo prazo em uma abordagem de ensino e aprendizagem lexical implícita. Tese de Doutorado em Linguística. Faculdade de Letras, UFJF, Juiz de Fora, 2015.

SCARAMUCCI, Matilde V. R. O papel do léxico na compreensão em leitura em língua estrangeira: foco no produto e no processo. Tese de Doutorado em Linguística. Instituto de Estudos da Linguagem, Unicamp, Campinas,1995.

SCHMITT, Norbert. Vocabulary in language teaching. Cambridge: Cambridge University Press, 2000.

SOUZA, Patrícia Nora. A hipermídia como uma ferramenta de ensino: uma revisão da literatura sobre o aprendizado implícito e explícito de vocabulário em língua estrangeira. Revista Linguagem & Ensino, v. 11, n. 1, p. 101-124, 2008. Disponível em: https://periodicos.ufpel.edu.br/ojs2/index.php/rle/article/view/15675. Acesso em: 23 mar. 2021.

SOUZA, Patrícia Nora. Modelo de competência para ambiente hipermídia. Revista de Estudos da Linguagem, v. 14, n. 1, p. 125-148, 2006. Disponível em: http://www.periodicos.letras.ufmg.br/index.php/relin/article/view/2417. Acesso em: 12 nov. 2020.

SOUZA, Patrícia Nora. O uso da hipermídia para o ensino e a aquisição lexical no contexto da leitura em língua estrangeira. Tese de Doutorado em Linguística. Instituto de Estudos da Linguagem, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2004.

TELLIER, Marion. The effect of gestures on second language memorisation by young children. Gesture. v. 8, n. 2, p. 219-235, 2008.

TORI, Romero et al. Fundamentos e tecnologia de realidade virtual e aumentada. Porto Alegre: Editora SBC, 2006.

VÁSQUEZ, CHRISTIAN DAVID. Embodied language learning in virtual reality. Tese de Doutorado. Massachusetts Institute of Technology, 2018. Disponível em: https://dspace.mit.edu/handle/1721.1/119088. Acesso em: 5 fev. 2021.

WILSON, Margaret. Six views of embodied cognition. Psychonomic Bulletin & Review, v. 9, n. 4, p. 625-636, 2002. Disponível em: https://doi.org/10.3758/BF03196322. Acesso em: 3 fev. 2021.

YAMAMOTO, Monica Fernandes; OTA, Junko. O tratamento dado ao vocabulário nos métodos de ensino: levantamento e análise de atividades. Revista de Letras, v. 18, n. 23, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rl/article/view/3054. Acesso em: 23 dez. 2020.

ZILLES, Marcelo. O ensino e a aquisição de vocabulário em contexto de introdução de língua estrangeira. Dissertação de Mestrado. Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2001.

Published

2021-09-08