Tenemos que atraparlos? Pokemon Go y las interfaces entre movimiento, juegos y educación

Autores/as

  • Gilson Cruz Junior Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal de Santa Catarina

DOI:

https://doi.org/10.5007/2175-8042.2017v29nespp257

Resumen

En este ensayo se analizalarelación entre losjuegosdigitales, laeducación y elmovimiento a través deljuegoPokemon Go y a la luz de lasnuevastendenciasenlaaprendizajemóvil y laindustriadelentretenimiento. A pesar del potencial demostrado por títulos como Pokemon Go, el segmento de losjuegos de realidad aumentada también presenta obstáculos para lamovilización completa de su potencial educativo y recreativo. Entre losdesafíos más urgentes que planteanestosjuegos, destacamos lamejora y diversificación de lasexperiencias motoras que proporcionan, junto conladesvinculación de los modelos de negocios subordinados a intereses puramente económicos.

Biografía del autor/a

Gilson Cruz Junior, Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal de Santa Catarina

Doutorando em Educação na UFSC. Florianópolis/Santa Catarina, Brasil. Email: gilsu05@gmail.com

Publicado

2017-12-08

Cómo citar

CRUZ JUNIOR, Gilson. Tenemos que atraparlos? Pokemon Go y las interfaces entre movimiento, juegos y educación. Motrivivência, Florianópolis, v. 29, p. 257–273, 2017. DOI: 10.5007/2175-8042.2017v29nespp257. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/2175-8042.2017v29nespp257. Acesso em: 12 feb. 2026.

Número

Sección

Porta Aberta

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