Concepção de uma versão digital do jogo Mankala Colhe Três: idealização de situações de uso
DOI:
https://doi.org/10.5007/1981-1322.2026.e104158Palavras-chave:
Mankala Colhe Três, Situações Didáticas, Engenharia Didático-InformáticaResumo
Com o objetivo de buscar ampliar o potencial educativo do jogo matemático Mankala Colhe Três, concebemos uma versão digital do jogo por meio da realização das etapas do primeiro ciclo da Engenharia Didático-Informática. Essa metodologia de produção de software educativo foi construída a partir da busca pela articulação entre os aportes da Engenharia Didática e da Engenharia de Software. Para a concepção do Mankala Colhe Três Digital, realizamos as seguintes etapas: especificação, análises prévias, levantamento de requisitos e concepção e análise a priori das situações de uso do jogo. A partir da elaboração de documentos de requisitos educativos, que consideraram encaminhamentos das dimensões epistemológica, cognitiva, didática, informática e sociocultural, construímos detalhadamente os casos de uso do Mankala Colhe Três Digital, contendo as funcionalidades do sistema do jogo sob o ponto de vista dos atores envolvidos. Tomando como fundamentação teórica a Teoria das Situações Didáticas, concebemos uma versão digital do jogo Mankala Colhe Três, que, por conter todas as contribuições vindas das reflexões acerca da dimensão informática, ampliou os horizontes didáticos e pedagógicos do jogo.
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