Digital technologies and interdisciplinarity: articulations between mathematics and art through the use of learning objects
DOI:
https://doi.org/10.5007/1982-5153.2022.e83009Keywords:
Interdisciplinarity, Digital technologies, Learning objects, Mathematics teachingAbstract
This paper reports an interdisciplinary project involving Mathematics and Arts and using digital technologies. It aims to investigate how the interdisciplinary practice proceeds using Learning Objects, and if it provides moments of investigation in actions related to learning to 8th grade students in Elementary School. The research is qualitative through a case study conducted in a municipal public school in the city of Curitiba, Paraná. For that, two Learning Objects were developed, one with the educational software Hot Potatoes and the other with the software Scratch. Both were offered to students in order to analyze the building potential of mathematical and artistic knowledge. After the project's conclusion, the objects were made virtually available, allowing it's use and reuse. Through this analysis it was observed that the interdisciplinary practice, interposed by the Learning Objects, made possible actions like investigation, analysis and collaborative work, directing looks to knowledge building.
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