Jogos digitais, identidade e identificação não-masculina/não-heterossexual

Lucas Aguiar Goulart, Henrique Caetano Nardi

Resumo


Adrianne Shaw. Gaming at the Edge – Sexuality and Gender at the Margins of the Gamer Culture. Minneapolis: University of Minesotta Press, 2014.


Palavras-chave


Jogos Digitais; Gênero; Sexualidade; Cibercultura

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Rev. Estud. Fem., ISSN 1806-9584, Florianópolis, Brasil.