Giochi di linguaggio e giochi di movimento: spostamenti ludici nella classe di lingua italiana

Autori

DOI:

https://doi.org/10.5007/2175-795X.2020.e66175

Abstract

Lo scopo di questo studio è condividere due attività ludiche dell’insegnamento della lingua italiana che possono essere adattate ad altri contesti di insegnamento. Le dinamiche si basano, principalmente, in giochi linguistici e giochi di movimento che permettono all’alunno di spostarsi in classe come, ad esempio, nell’attività di sviluppo orale Caccia al tesoro, nella quale l’alunno deve muoversi nell’aula e cercare dei coleghi con le caratteristiche richieste orientato da una serie di domande ludiche e nonsense. Attività di movimento come questa stimolano non solo l’uso della lingua orale e l’acquisto vocabolare, ma anche possibilità di interazione e (ri)conoscimento di pari nel microuniverso dell’aula. L’altra proposta si chiama Il sasso nello stagno e si organizza come produzione creativa di acrostici. Queste pratiche ludiche si rivolgono a bambini dal primo anno di scuola media in poi e anche agli adulti e si basano nei precetti della Grammatica della Fantasia (1973), di Gianni Rodari. Sono giochi che promuovono lo straniamento e stimolano la creatività. Gli alunni interagiscono, riflettono sulla lingua, giocano, imparano e le proposte didattiche scorrono in maniera più spontanea.

Biografia autore

Daniela Bunn, Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC

Doutora em Literatura pela Universidade Federal de Santa Catarina. Professora do Departamento de Metodologia de Ensino, do Centro de Ciências da Educação da UFSC.

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Pubblicato

2020-06-16

Come citare

Bunn, D. (2020). Giochi di linguaggio e giochi di movimento: spostamenti ludici nella classe di lingua italiana. Perspectiva, 38(2), 1–14. https://doi.org/10.5007/2175-795X.2020.e66175

Fascicolo

Sezione

Dossiê Jogos e brincadeiras no ensino de línguas estrangeiras

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