Ludifier l’enseignement de l’économie au secondaire : une étude de cas auprès d’un enseignant et de ses 34 élèves

Auteurs

DOI :

https://doi.org/10.5007/2175-795X.2021.e67368

Résumé

L’objectif de cette étude était de mieux cerner les avantages inhérents à l’usage de l’application éducative FinÉcoLab, développée par le Centre interuniversitaire de recherche en analyse des organisations (CIRANO). Les résultats de l’étude de cas effectuée montrent que le jeu éducatif comporte un grand nombre d’avantages éducatifs. En effet, ce sont 29 avantages qui ont été avancés par l’enseignant, et 23 par les élèves. Globalement, cette étude permet de conclure que ce qui semble tout à fait exceptionnel avec FinÉcoLab c’est qu’il permet de mieux apprendre une panoplie de concepts liés à l’éducation économique et financière, dans un contexte ludique, stimulant, signifiant et pratique.

Biographie de l'auteur

Thierry Karsenti, Université de Montréal

Canada Research Chair on Technologies in Education; 

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Publiée

2021-02-23

Comment citer

Karsenti, T., & Parent, S. (2021). Ludifier l’enseignement de l’économie au secondaire : une étude de cas auprès d’un enseignant et de ses 34 élèves. Perspectiva, 39(1), 1–18. https://doi.org/10.5007/2175-795X.2021.e67368

Numéro

Rubrique

Dossiê APPrendizagem na Era Digital: (re)conhecimentos em contexto escolar