Competencia y violencia simbólica en juegos online: reflexiones de World of Warcraft

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5007/2175-8042.2021.e83754

Resumen

Entre las modalidades de los juegos digitales han crecido los llamados juegos multijugador, juegos en los que varios jugadores interactúan entre sí estando geográficamente distantes. Este artículo es un extracto de una investigación etnográfica que utilizó uno de estos juegos, World of Warcraft, como campo de estudio. A partir de aproximaciones y analogías con las prácticas deportivas, se buscó discutir las actividades colectivas que se realizan en el universo virtual del juego. Se destacaron cuestiones relacionadas con la violencia simbólica, la racionalización y la cuantificación del desempeño.

Biografía del autor/a

Leoncio José de Almeida Reis, UFPR

Doutorado em Educação Física pela Universidade Federal do Paraná (2013).

Professor Adjunto do Curso de Educação Física, Setor Litoral, Universidade Federal do Paraná.

Fernando Renato Cavichiolli, Universidade Federal do Paraná

Doutorado em Educação pela Universidade Metodista de Piracicaba, Brasil (2004)

Professor Titular do Departamento de Educação Física da Universidade Federal do Paraná.

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Publicado

2021-12-08

Cómo citar

REIS, Leoncio José de Almeida; CAVICHIOLLI, Fernando Renato. Competencia y violencia simbólica en juegos online: reflexiones de World of Warcraft. Motrivivência, Florianópolis, v. 33, n. 64, p. 1–16, 2021. DOI: 10.5007/2175-8042.2021.e83754. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/83754. Acesso em: 21 dic. 2024.

Número

Sección

Artigos Originais

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