Competition and simbolic violence in online games: reflections from World of Warcraft

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5007/2175-8042.2021.e83754

Abstract

Among the modalities of digital games, the so-called multiplayer online games have grown, games in which several players interact with each other while being geographically distant. This paper is an excerpt from an ethnographic research that used one of these games, World of Warcraft, as a field of study. Based on approximations and analogies with sports practices, it was sought to discuss collective activities carried out in the virtual universe of the game. Issues related to symbolic violence, rationalization and quantification of performance were highlighted.

Author Biographies

Leoncio José de Almeida Reis, UFPR

Doutorado em Educação Física pela Universidade Federal do Paraná (2013).

Professor Adjunto do Curso de Educação Física, Setor Litoral, Universidade Federal do Paraná.

Fernando Renato Cavichiolli, Universidade Federal do Paraná

Doutorado em Educação pela Universidade Metodista de Piracicaba, Brasil (2004)

Professor Titular do Departamento de Educação Física da Universidade Federal do Paraná.

References

BETTI, Mauro. A janela de vidro: esporte, televisão e Educação Física. Campinas, Papirus, 1998.

ELIAS, Norbert; DUNNING, Eric. A busca da excitação: desporto e lazer no processo civilizacional. Trad. Maria Manuela Almeida e Silva. Lisboa: Difel, 1992.

ELIAS, Norbert. O processo civilizador. Trad. Ruy Jungman. Rio de Janeiro: Zahar,1993,v.2.

FOUCAULT, Michel. Vigiar e punir: nascimento da prisão. Petrópolis: Vozes, 2011.

GONZÁLEZ, Fernando Jaime; FRAGA, Alex Branco. Afazeres da educação física na escola: planejar, ensinar, partilhar. Erechim/RS: Edelbra, 2012.

GONZÁLEZ, Fernando Jaime; BRACHT, Valter. Metodologia do ensino dos esportes coletivos. Vitória: UFES, Núcleo de Educação Aberta e a Distância, 2012.

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo: Perspectiva, 2008.

JOHNSON, Leif. Massivity: How UI Mods Burn MMORPGs. In.: Revista GameSpy. Disponível em: http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-mists-of-pandaria/1226350p1.html. 2012. Acesso em 04 set. 2021.

NARDI, Bonnie. My life as a Night Elf Priest: an anthropological account of World of Warcraft. Michigan: The University of Michigan Press, 2010.

REIS, Leoncio José de Almeida. Tese (Doutorado em EducaçãoFísica) – Universidade Federal do Paraná. 2013.

SILVEIRA, Raquel da. Esporte, homossexualidade e amizade: estudo etnográfico sobre o associativismo no futsal feminino. Dissertação (mestrado em Ciências do Movimento Humano) – UFRGS. Porto Alegre, 2008.

STIGGER, Marco Paulo. Educação física esporte e diversidade. Campinas, SP: Autores Associados, 2005.

ZALUAR, Alba; LEAL, Maria Cristina. Violência extra e intramuros. In: Revista Brasileira de Ciências Sociais. v.16 n.45 p.145-164. fev. 2001.

Published

2021-12-08

How to Cite

REIS, Leoncio José de Almeida; CAVICHIOLLI, Fernando Renato. Competition and simbolic violence in online games: reflections from World of Warcraft. Motrivivência, Florianópolis, v. 33, n. 64, p. 1–16, 2021. DOI: 10.5007/2175-8042.2021.e83754. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/83754. Acesso em: 8 jan. 2026.

Issue

Section

Artigos Originais

Most read articles by the same author(s)