Gamification in the library: evoking motivation in users

Authors

  • Adriana Stefani Cativelli Universidade do Estado de Santa Catarina
  • Diego Monsani Universidade do Estado de Santa Catarina
  • Jordan Paulesky Juliani Universidade do Estado de Santa Catarina

DOI:

https://doi.org/10.5007/1518-2924.2016v21n45p70

Keywords:

Gamification, Change Management, User education

Abstract

With the objective of presenting new techniques to boost the information units' services and narrow the ties between libraries and users, the paper presents the gamification as an option to reach these goals. It defines gamification as the application of game mechanisms to everyday tasks and from there presents the game mechanisms used in the process of gamification and the positive aspects of its implementation. It approaches the methodology of gamification proposed by Vianna et al. contextualizing every step with practical examples which are already in use by libraries. It also uses the mentioned methodology as a cultural activity to stimulate reading in libraries.

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Author Biographies

Adriana Stefani Cativelli, Universidade do Estado de Santa Catarina

Mestranda do curso de Gestão de Unidades de Informação da Universidade do Estado de Santa Catarina. Graduada em Biblioteconomia pela Universidade Federal de Santa Catarina. Especialista em Gestão Estratégica, Inovação e Conhecimento pela Escola Superior Aberta do Brasil.

Diego Monsani, Universidade do Estado de Santa Catarina

Mestrando em Gestão de Unidades de Informação da 
Universidade do Estado de Santa Catarina. Graduado em Biblioteconomia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Jordan Paulesky Juliani, Universidade do Estado de Santa Catarina

Professor adjunto na Universidade do Estado de Santa Catarina no departamento de Biblioteconomia e Gestão da Informação. Doutorado em Engenharia e Gestão do Conhecimento pela Universidade Federal de Santa Catarina. Mestrado em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa Catarina. Graduado em Administração pela Universidade Federal de Santa Catarina e em Ciência da Computação pela Universidade do Vale do Itajaí.

References

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Published

2016-01-22

How to Cite

CATIVELLI, Adriana Stefani; MONSANI, Diego; JULIANI, Jordan Paulesky. Gamification in the library: evoking motivation in users. Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação, [S. l.], v. 21, n. 45, p. 70–81, 2016. DOI: 10.5007/1518-2924.2016v21n45p70. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/eb/article/view/1518-2924.2016v21n45p70. Acesso em: 18 may. 2024.

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