E-sports: cómo se forman los entrenadores en el escenario de League of Legends

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5007/2175-8042.2025.e102093

Palabras clave:

E-sports, Entrenadores, Metodología

Resumen

League of Legends (LOL) es un e-sport, un juego electrónico, basado en la competencia de dos equipos donde las partidas tienen una mezcla de estrategias en tiempo real, defensa de torres y varios personajes utilizables. Este juego genera el compromiso de su comunidad, diferentes formas de entretenimiento y posee un gran escenario competitivo en todo el mundo gestionado por la empresa Riot Games. De este modo, la investigación tuvo como objetivo comprender el proceso de formación y desarrollo de los métodos de entrenamiento de los entrenadores de LOL. Basados en un enfoque cualitativo y descriptivo, se desarrollaron entrevistas semiestructuradas en línea con cuatro entrenadores de LOL de equipos amateurs y profesionales. El análisis de la información se realizó a partir del Análisis de Contenido, lo que generó tres categorías. Se concluye, a partir de lo observado sobre los entrenadores de LOL, que sus metodologías de entrenamiento siguen en su mayoría un modelo de entrenamiento tecnicista, derivado de la metodología empirista.

Biografía del autor/a

Pedro Antônio Batista, Universidade Estadual de Campinas

Estudiante de Ciencias del Deporte en la Universidad Estatal de Campinas (UNICAMP) e integrante del Laboratorio de Estudios en Pedagogía del Deporte (LEPE).

Débora Jaqueline Farias Fabiani, Universidade Estadual de Campinas

Licenciada, Bachiller y Máster en Educación Física y Especialista en Educación Infantil y Pedagogía de la Infancia por la Universidad Estatal de Campinas (UNICAMP). Licenciada en Pedagogía por el Centro Universitario Internacional (UNINTER). Doctoranda en Educación Física y Sociedad en la FEF/UNICAMP e integrante del Laboratorio de Estudios en Pedagogía del Deporte (LEPE) de la FCA/UNICAMP. Tiene experiencia en los campos de Educación Física y Pedagogía, desarrollando investigaciones, proyectos, cursos y conferencias en áreas como: Educación Física escolar, Juego, Pedagogía del Juego y Pedagogía de la Lucha. Actualmente es docente en educación infantil y educación no formal en la DEdIC/UNICAMP y en el curso de Bachillerato en Educación Física del Centro Universitario de Paulínia (UNIFACP). Contacto: djffabiani@gmail.com

Gabriel Orenga Sandoval, Universidade Estadual de Campinas

Licenciado en Ciencias del Deporte por la Facultad de Ciencias Aplicadas de la Universidad Estatal de Campinas (FCA/UNICAMP) y Máster en Educación Física y Sociedad por la Facultad de Educación Física de la Universidad Estatal de Campinas. Actualmente es doctorando en Educación Física y Sociedad en la Facultad de Educación Física de la Universidad Estatal de Campinas (FEF/UNICAMP) y miembro del Laboratorio de Estudios en Pedagogía del Deporte (LEPE).

Alcides José Scaglia, Universidade Estadual de Campinas

Profesor Habilitado en Pedagogía del Deporte y Pedagogía del Juego por la Universidad Estatal de Campinas (2019), doctor en Pedagogía del Movimiento por la Universidad Estatal de Campinas (2003), máster en Pedagogía del Deporte por la Universidad Estatal de Campinas (1999), Licenciado en Educación Física por la Universidad Estatal de Campinas (1995) y bachiller en Educación Física por la Universidad Estatal de Campinas (1995). Tiene experiencia en el área de Educación Física y Deportes, desarrollando estudios, proyectos e investigaciones en las áreas de: Educación Física escolar, Juego y Pedagogía del Deporte, con énfasis en metodologías de enseñanza-aprendizaje-entrenamiento de los deportes colectivos de invasión, fútbol desde la iniciación hasta el entrenamiento y pedagogía del juego. Actualmente es profesor asociado (M.S.5.2) en la Facultad de Ciencias Aplicadas (FCA-UNICAMP) en el curso de Ciencias del Deporte de UNICAMP, corresponsable de las investigaciones del LEPE (Laboratorio de Estudios en Pedagogía del Deporte), y líder del grupo de investigación LEPE-FUT. Es profesor titular en el programa de posgrado, máster y doctorado de la Facultad de Educación Física (FEF) de UNICAMP.

Citas

AQUINO, Rodrigo Leal de Queiroz Thomaz de; MENEZES, Rafael Pombo. Abordagens tradicionais e centradas no jogo para o ensino dos esportes coletivos de invasão: um ensaio teórico. Conexões, Campinas, v. 20, n. 00, p. e022006, 2022. DOI: https://doi.org/10.20396/conex.v20i00.8666344. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/conexoes/article/view/8666344. Acesso em: 20 jul. 2024.

BARDIN, Laurence. Análise de conteúdo. São Paulo: Edições 70, 2011.

BARBANTI, Valdir. O que é esporte?. Revista Brasileira de Atividade Física & Saúde, [S. l.], v. 11, n. 1, p. 54–58, 2012. DOI: https://doi.org/10.12820/rbafs.v.11n1p54-58. Disponível em: https://rbafs.org.br/RBAFS/article/view/833. Acesso em: 28 jun. 2024.

BETTEGA, Otávio Baggiotto et al. Pedagogia do esporte: bases epistemológicas e articulações para o ensino esportivo. Revista Inclusiones, [S. l.], v. 8, p. 185-213, 21 jun. 2021. Disponível em: https://revistainclusiones.org/index.php/inclu/article/view/3008. Acesso em: 20 jul. 2024.

BREUER, Markus. E-Sport – eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch, 2011. Disponível em: https://www.vwh-verlag.de/vwh/wp-content/uploads/2011/07/titelei_breuer.pdf. Acesso em: 10 jul. 2024.

BROUGÉRE, Gilles. A criança e a cultura lúdica. In: Kishimoto, Tizuko Morchida (Org). O brincar e suas teorias. São Paulo: Cengage Learning, 2008, p. 19-32.

ESPORTS CHARTS. LoL - Esports Viewership and Statistics | Esports Charts. Disponível em: https://escharts.com/games/lol. Acesso em: 26 de nov. 2024.

FERRARI, Simon. From Generative to Conventional Play: MOBA and League of Legends. Proceedings of DiGRA 2013 Conference, p. 1-17, 2013. Disponível em: https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/664. Acesso em: 20 set. 2024.

FERREIRA, Jéssica Barbosa. Os “E’s” dos e-sports: uma análise polissêmica do esporte eletrônico. Revista da ALESDE, [S. l.],v. 13, n. 2, p. 51–64, 2021. DOI: https://doi.org/10.5380/jlasss.v13i2.81705. Disponível em: https://revistas.ufpr.br/alesde/article/view/81705. Acesso em: 28 ago. 2024.

FURINI, Lucas Rodrigues. Trajetória de formação profissional de treinadores de LOL (League of Legends) atuantes no CBLOL e CBLOL Academy. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Ciências do Esporte) - Faculdade de Ciências Aplicadas, Universidade Estadual de Campinas, Limeira, 2021. Disponível em: https://hdl.handle.net/20.500.12733/11349. Acesso em: 20 set. 2024.

GALATTI, Larissa Rafaela; REVERDITO, Riller Silva; SCAGLIA, Alcides José; PAES, Roberto Rodrigues; SEOANE, Antonio Montero. Pedagogia do esporte: tensão na ciência e o ensino dos jogos esportivos coletivos. Journal of Physical Education, Maringá, v. 25, n. 1, p. 153-162, 2014. Disponível em: https://periodicos.uem.br/ojs/index.php/RevEducFis/article/view/21088. Acesso em: 10 ago. 2024.

GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 4. ed. São Paulo: Atlas, 2002.

GODOY, Luís Bruno de; LEONARDO, Lucas; SCAGLIA, Alcides José. Do macrojogo ao microjogo: os vários jogos que compõem o jogo. Motrivivência, Florianópolis, v. 34, n. 65, 2022. DOI: https://doi.org/10.5007/2175-8042.2022.e87101. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/87101. Acesso em: 13 set. 2024.

GODTSFRIEDT, Jonas; CARDOSO, Fernando Luiz. E-Sports: uma prática esportiva atual. Motrivivência, Florianópolis, v. 33, n. 64, p. 1-14, 2021. DOI:https://doi.org/10.5007/2175-8042.2021.e80001. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/80001. Acesso em: 20 jul. 2024.

HALLMANN, Kirstin; GIEL, Thomas. ESports – Competitive sports or recreational activity? Sport Management Review, [S. l.], v. 21, n. 1, p. 14-20, 2018. DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.smr.2017.07.011. Disponível em: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1016/j.smr.2017.07.011. Acesso em: 10 jul. 2024.

HAMARI, Juho; SJÖBLOM, Max. What is eSports and why do people watch it? Internet Research, [S. l.], v. 27, n. 2, p. 211-232. DOI: http://dx.doi.org/10.1108/intr-04-2016-0085. Disponível em: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/intr-04-2016-0085/full/html. Acesso em: 05 jul. 2024.

HUK, Tomasz. The Social Context of the Benefits Achieved in eSport. The New Educational Review, [S. l.], v. 55, n. 1, p. 160-169, 2019. DOI: https://doi.org/10.15804/tner.2019.55.1.13. Disponível em: https://czasopisma.marszalek.com.pl/en/10-15804/tner/4089-tner2019113. Acesso em: 14 jul. 2024.

KOKKINAKIS, Athanasios et al. Metagaming and metagames in Esports. International Journal of Esports, [S. l.], v. 1, n. 1, 2021. Disponível em: https://www.ijesports.org/article/51/html. Acesso em: 15 jul. 2024.

LANDIM, Wikerson. O tamanho da indústria dos vídeo games [infográfico], 20 abr. 2011. Disponível em: https://www.tecmundo.com.br/infografico/9708-otamanho-da-industria-dos-video-games-infografico-.htm. Acesso em: 7 de nov. 2022.

LEITÃO, Carla. A entrevista como instrumento de pesquisa científica em Informática na Educação: planejamento, execução e análise. In: PIMENTEL, Mariano; SANTOS, Edméa Oliveira. (Orgs.) Metodologia de pesquisa científica em Informática na Educação: abordagem qualitativa. Porto Alegre: SBC, 2021, p. 1-28. Disponível em: https://ceie.sbc.org.br/metodologia/index.php/livro-3/. Acesso em: 4 de nov. 2022.

LOÇASSO, Victor Vargas Sol; VENÂNCIO, Ludmila Salomão. Jogos Eletrônicos: uma nova modalidade esportiva? Revista Interdisciplinar Sulear, [S. l.], n. 3, 2019. Disponível em: https://revista.uemg.br/index.php/sulear/article/view/4339. Acesso em: 12 jun. 2024.

LEONARDO, Lucas; SCAGLIA, Alcides José. “Temos que devolver o jogo ao(à) jogador(a)”: as dimensões éticas e morais da pedagogia dos esportes coletivos a partir de abordagens baseadas no jogo. Movimento, [S. l.], v. 28, p. e28040, 2022. DOI: http://dx.doi.org/10.22456/1982-8918.119990. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/Movimento/article/view/119990. Acesso em: 28 jul. 2024.

MANTOVANI, Guilherme Beneduzzi. Benefícios e malefícios à saúde do ciberatleta devido às rotinas de treinamento. 2018. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Educação Física) - Instituto de Biociências, Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, Rio Claro, 2018. Disponível em: https://repositorio.unesp.br/items/44b21907-e1eb-4115-b0e4-159c4953dc99. Acesso em: 18 jul. 2024.

MARCONI, Marina de Andrade; LAKATOS, Eva Maria. Técnicas de pesquisa. 7. ed. São Paulo, SP: Atlas, 2008.

NAGORSKY, Eugen; WIEMEYER, Josef. The structure of performance and training in esports. Plos One, [S.l.], v. 15, n. 8, p. e0237584, 2020. DOI: http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0237584. Disponível em: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0237584. Acesso em: 16 jul. 2024.

PERRIN, Pedro Fagundes; SILVA, Luis Felipe Nogueira; FABIANI, Débora Jaqueline Farias; LEONARDO, Lucas; SCAGLIA, Alcides José. Pedagogia do jogo aplicada aos eSports: processos didático-metodológicos do FIFA 19. Connection Line - Revista Eletrônica do Univag, [S.l.], n. 28, p. 76-94, 2022. Disponível em: https://research.ebsco.com/c/7zh5jk/viewer/pdf/qapbpwfmor?route=details. Acesso em: 11 jul. 2024.

RESENDE, Rui. Formação de Treinadores Desportivos no séc. XXI In: SHIGUNOV NETO, Alexandre; FORTUNATO, Ivan (Orgs). Reflexões sobre educação física e a formação de seus profissionais. São Paulo: Edições Hipótese, 2016, p. 34-53.

RODRIGUES, Bruno. CBLOL 2024 2° split: Veja as escalações de todos os times. Mais esports, 2024. Disponível em: https://maisesports.com.br/cblol-2024-2-split-veja-as-escalacoes-de-todos-os-times/. Acesso em: 11 de jun. de 2024

SALGADO, Karen Regina; SCAGLIA, Alcides José. Os exergames como recurso didático no ensino do atletismo na educação física escolar. Journal Of Physical Education, Maringá, v. 31, n. 1, p. e-3146, 2020. DOI: http://dx.doi.org/10.4025/jphyseduc.v31i1.3146. Disponível em: https://periodicos.uem.br/ojs/index.php/RevEducFis/article/view/46649. Acesso em: 10 jun. 2024.

SCAGLIA, Alcides José. O futebol e as brincadeiras de bola: a família dos jogos de bola com os pés. São Paulo: Phorte Editora, 2011.

SCAGLIA, Alcides José; REVERDITO, Riller; GALATTI, Larissa Rafaela. A contribuição da Pedagogia do Esporte na escola: tensões e reflexões metodológicas. In: MARINHO, Alcyane; NASCIMENTO, Juarez Vieira do; OLIVEIRA, Amauri Aparecido Bássoli. (Orgs.). Legados do Esporte Brasileiro. Florianópolis: Ed. da UDESC, 2014, p. 45-86.

SCAGLIA, Alcides José et al. Processo organizacional sistêmico, a pedagogia do jogo e a complexidade estrutural dos jogos esportivos coletivos: uma revisão conceitual. In: LEMOS, Kátia Lucia Moreira; GRECO, Pablo Juan; MORALES, Juan Carlos Pérez (Org.). 5º Congresso Internacional dos Jogos Desportivos. Belo Horizonte: EEFFTO; UFMG, 2015.

SCAGLIA, Alcides José; FABIANI, Débora Jaqueline Farias; GODOY, Luís Bruno de. Dos jogos tradicionais às técnicas corporais: um estudo a partir das relações entre jogo e cultura lúdica. Corpoconsciência, [S.l.], v. 24, n. 2, p. 187-207, 2020. Disponível em: https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/corpoconsciencia/article/view/10780. Acesso em: 05 ago. 2024.

SCAGLIA, Alcides José et al. Pedagogia do jogo: bases conceituais e epistemológicas. In: SILVA, Elizaldo Inaldo; SILVA, Peterson Amaro. A cultura e a pedagogia da rua nas aulas de Educação Física escolar: implicações para a prática docente. São Paulo: Alexa Cultural, 2021, p. 47-74.

SCAGLIA, Alcides José. Pedagogia, futebol…e rua: volume 1. Goiânia: Talu Esporte Educacional, 2021.

SILVA, Luís Felipe Nogueira; LEONARDO, Lucas; SCAGLIA, Alcides José. Epistemologia da prática pedagógica no esporte. Lecturas: Educación Física y Deportes, [S.l.], v. 25, n. 274, p. 145-163, 2021. DOI: http://dx.doi.org/10.46642/efd.v25i274.2344. Disponível em: https://www.efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/2344. Acesso em: 18 jul. 2024.

SILVA, Luís Felipe Nogueira; SCAGLIA, Alcides José. O ‘amálgama’ de saberes docentes. Ambiente: Gestão e Desenvolvimento, [S.l.], p. 139-159, 2023. DOI: http://dx.doi.org/10.24979/b67whw02. Disponível em: https://periodicos.uerr.edu.br/index.php/ambiente/article/view/1101. Acesso em: 5 set. 2023

VILLA, Diego. Estudo da competitividade em e-sports e a aplicação da psicologia do esporte. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Educação Física) - Instituto de Biociências, Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, Rio Claro, 2019. Disponível em: https://repositorio.unesp.br/items/5df1b804-775b-4e47-ba21-c65337c445d7. Acesso em: 05 ago. 2024.

WITKOWSKI, Emma. On the Digital Playing Field How We “Do Sport” With Networked Computer Games. Games And Culture (online), [S. l], v. 7, n.5, p. 349-374, 2012. DOI: https://doi.org/10.1177/1555412012454222. Disponível em: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1555412012454222. Acesso em: 08 jun. 2024.

Publicado

2025-02-03

Cómo citar

BATISTA, Pedro Antônio; FABIANI, Débora Jaqueline Farias; SANDOVAL, Gabriel Orenga; SCAGLIA, Alcides José. E-sports: cómo se forman los entrenadores en el escenario de League of Legends. Motrivivência, Florianópolis, v. 37, n. 68, p. 1–22, 2025. DOI: 10.5007/2175-8042.2025.e102093. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/102093. Acesso em: 24 dic. 2025.

Número

Sección

Artigos Originais

Artículos más leídos del mismo autor/a