USO DE METÁFORAS E NARRATIVAS NO METAVERSO PARA EDUCAÇÃO

Autores

  • Ingrid Weingärtner Reis Universidad Técnica Particular de Loja – UTPL, Equador https://orcid.org/0000-0002-1555-2911
  • Artieres Estevão Romeiro Universidad Técnica Particular de Loja – UTPL, Equador
  • Richard Perassi Luiz de Souza Universidade Federal de Santa Catarina
  • Vania Ribas Ulbricht Universidade Federal de Santa Catarina
  • Neri dos Santos Universidade Federal de Santa Catarina

DOI:

https://doi.org/10.29327/265007.11.30-22

Palavras-chave:

metaverso, ecossistema, mídias de conhecimento, metáforas, narrativas.

Resumo

Objetivo: este artigo apresenta uma análise do conceito de metaverso e sua utilização como estratégia na educação. O metaverso representa um espaço relevante para a inovação educacional, considerando as transformações culturais e o uso massivo de jogos
e dispositivos eletrônicos por crianças e jovens, nesse contexto, a utilização de metáforas e narrativas emerge como elementos constituintes dos mundos virtuais. Tem como objetivo analisar o conceito de metaverso, reconhecê-lo como ecossistema de mídia de
conhecimento e explorar as possibilidades de utilização de mundos virtuais na educação. Design/ Metodologia/abordagem: este estudo, de natureza bibliográfica e interpretativa, baseia-se na coleta e análise de informações existentes de fontes secundárias, como livros, artigos científicos; por outro lado, a natureza interpretativa concentra-se na análise e na compreensão dos dados coletados a partir de uma perspectiva crítica, buscando gerar novas interpretações ou percepções sobre o assunto. Resultados: a principal contribuição do estudo está na demonstração de como esses elementos narrativos e metafóricos, aplicados em ambientes virtuais, podem enriquecer a experiência educacional, criando um ambiente propício para a criatividade, o engajamento e a cocriação
do conhecimento. Originalidade/Valor: a originalidade desta pesquisa reside em explorar o metaverso não apenas como um ambiente tecnológico, mas como um ecossistema de mídia de conhecimento, integrando elementos cognitivos como metáforas e narrativas ao
contexto educacional. 

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Publicado

2025-01-17

Edição

Seção

Mídias do Conhecimento

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